-->

Pengikut

WINDOWS VISTA

| 02 Desember 2009 |

Windows Vista adalah versi terbaru Microsoft Windows, sistem operasi berbasis grafis dari Microsoft yang digunakan pada komputer pribadi (PC), baik untuk pengguna rumahan maupun bisnis, pada komputer laptop, maupun media center.

Sebelum diumumkan dengan nama Windows Vista pada 22 Juli 2005, sistem operasi ini lebih dikenal dengan codename Longhorn (berasal dari nama Longhorn Saloon, sebuah bar terkenal di Whistler, British Columbia, Kanada).

Microsoft meluncurkan Windows Vista pada 8 November 2006 untuk pengguna bisnis, dan 30 Januari 2007 untuk pengguna rumahan. Dengan demikian, peluncuran Windows Vista ini berjarak lebih dari lima tahun sejak peluncuran Windows XP pada 25 Oktober 2001.


Microsoft pertama kalinya mengumumkan "Longhorn" pada bulan Juli 2001, bahkan sebelum peluncuran Windows XP pada bulan Oktober tahun yang sama. Pada awalnya, Longhorn diharapkan untuk mulai dijual pada kisaran tahun 2003 sebagai batu loncatan di antara Windows XP dan "Blackcomb" (sekarang dikenal sebagai "Windows 7"). Secara bertahap, "Longhorn" nyatanya dibangun dengan banyak fitur-fitur dan teknologi baru dari "Blackcomb", sehingga tanggal peluncurannya pun berkali-kali diundur. Microsoft kemudian mengumumkan pada 27 Agustus 2004 bahwa Perusahaan itu melakukan perubahan yang signifikan. Pembangunan "Longhorn" diulang kembali dan didasarkan pada basis program Windows Server 2003. Beberapa fitur yang sebelumnya diumumkan, seperti WinFS, pun dibatalkan.

Setelah "Longhorn" dinamai menjadi Windows Vista, sebuah uji-beta program dimulai, melibatkan ratusan ribu sukarelawan dan perusahaan. Pada September 2005, Microsoft mulai meluncurkan Community Technology Previews (CTP) secara reguler bagi para penguji-beta. Rilis yang pertama adalah build 5219, didistribusikan bagi undangan yang hadir pada Microsoft Professional Developers Conference (PDC) 2005, dan juga dirilis bagi para penguji Microsoft Beta dan para pelanggan MSDN.

Dalam CTP-CTP berikutnya, Microsoft telah memperkenalkan banyak rencana-rencana fitur untuk produk finalnya, seperti sejumlah perubahan untuk antarmuka pengguna, yang didasarkan dari usulan balik dari para penguji-beta.

Windows Vista dianggap telah memiliki fitur yang lengkap dengan peluncuran build 5308 CRT, yang dirilis pada 22 Februari 2006. Pekerjaan yang menunggu para programer Microsoft hingga tanggal akan dirilisnya versi final nanti cenderung difokuskan pada stabilitas, kinerja, kompatibilitas aplikasi dan driver, serta dokumentasi.

James Allchin dalam sebuah wawancara menyatakan bahwa tidak akan ada versi "Release Candidate" (RC) seperti yang dilakukan pada versi-versi Windows yang sebelumnya. Microsoft sebaliknya hanya akan mengirimkan CTP hingga produk tersebut siap dipasarkan. Hanya saja dalam peluncuran Windows Vista Beta 2 bagi para penguji pada 23 Mei 2006, dan untuk umum pada 7 Juni 2006 melalui Microsoft's Customer Preview Program (bisa diunduh langsung ataupun dengan memesan DVD), Microsoft memberikan petunjuk bahwa akan ada release candidate untuk Windows Vista dengan menjanjikan sebuah Release Candidate 1 DVD kit untuk yang memesan DVD Beta 2. Dalam roadmap Microsoft tampaknya rencana untuk tanggal rilis ke pabrikan adalah pada atau sebelum 25 Oktober 2006.

Feature Baru

Banyak fitur baru yang terdapat pada windows vista, yaitu.

  1. Tampilan dan Browser
  • Aero Glass
  • Windows Side Bar
  • Flip 3D
  • Windows Explorer
  • Internet Explorer 7
  1. Multimedia
  • Windows Media Player 11
  • Windows Photo Gallery
  • Windows DVD Maker
  • Windows Movie Maker
  • Windows Media Center
  1. Performance
  • Windows Superfetch
  • Low Priority I/0
  • Windows ReadyBoost
  • Windows ReadyDrive
  1. Security
  • Parental Control
  • Bit Locker Drive encryption
  • Windows Firewall
  • Windows Defender

Macam-Macam Windows Vista

  • Windows Vista Starter
  • Windows Vista Home Basic


  • Windows Vista Home Premium


  • Windows Vista Busines


  • Windows Vista Enterprise
  • Windows Vista Ultimate



     


Selengkapnya...


BIOMETRIKA

| |

Mengenal Sistem Identifikasi Masa Depan

Ditengah kemajuan jaringan komunikasi dan mobilitas alat, dibutuhkan sebuah metode yang andal untuk mengidentifikasi seseorang. Dalam perkembangan system identifikasi sampai dengan awal tahun 2000, terdapat 2 metode yang banyak dipakai, yaitu :


  1. Sistem Identifikasi berdasarkan kepemilikan (possession based atau "what you have"). Proses keamanan didasarkan pada suatu benda ("token") yang dimiliki seseorang, misalkan kredit card. Kelemahan system ini adalah apabila alat identifikasi tersebut hilang, maka orang lain yang menemukannya dapat menyalahgunakan fungsi alat tersebut untuk kepentingan pribadinya.
  2. System identifikasi berdasarkan pengetahuan (knowledge based atau "what you know"). Biasanya, system otentifikasi jenis ini menggunakan password sebagai media utamanya. Kelemahan system ini adalah apabila password terlalu pendek, hal ini berisiko untuk dapat ditebak oleh orang lain, dan apabila terlalu panjang akan mudah terlupa. Menurut para ahli keamanan, saat ini sudah ada cracking tool yang mampu memindai kata maupun menebak password berupa kombinasi huruf dan angka. Sebagai contoh, "LoftCrack", salah satu program penjebol sandi. Dengan program ini, hanya dibutuhkan waktu sekitar 48 jam untuk dapat menemukan seluruh arsip password dalam suatu perusahaan.

Untuk mengatasi masalah tersebut, para ahli mencari jalan yang lebih aman. Cara yang kini telah dikembangkan adalah dengan menggunakan biometrika, yaitu suatu kedaan fisik tertentu ataupun suatu perilaku unik yang terdapat pada diri seseorang. Teknologi biometrika merupakan sebuah teknologi baru yang memiliki fungsi utama untuk mengenali manusia melalui sidik jari, mata, wajah, atau bagian tubuh lain. Biometrika berasal dari kata bios yaitu kehidupan, dan metron yaitu ukuran. Biometrika merupakan teknologi untuk mengenali seseorang secar unik. Dengan didukung oleh factor biaya penggunaan teknologi yang semakin terjangkau dan flesibelitas teknologi ini, teknologi ini dirasa akan dapat menggusur penggunaan kata sandi (password) ataupun kredit card sebagai alat otentikasi maupun identifikasi. Teknologi identifikasi ini juga disebut dengan teknologi "what you are". Keunggulan dari teknologi ini adalah :

  1. Biometrika tidak dapat hilang (fisik) atau terlupa, kecuali karena factor trauma.
  2. Biometrika sulit untuk dicopy atau dipindahtangankan kepihak lain.
  3. Biometrika mengharuskan orang yang bersangkutan untuk ada ditempat identifikasi dilakukan.

Penggunaan biometrika yang dikombinasi dengan password atau kartu identifikasi akan semakin meningkatkan keandalan keamanan identifikasi.

Dibawah ini terdapat jenis-jenis biometrika :

  1. Biometrika fisiologis atau biometrika statis.

    Biometrika fisiologis adalah jenis system biometrika yang dikembangkan berdasarkan keberadaan fisik atau fisiologis seseorang, yang meliputi :

    1. Sidik jari (fingerprint). Alur tonjolan (ridge) dan lembah (valley) pada permukaan kulit digunakan sebagai ala identifikasi. Sidik jari dapat diidentifikasi dengan alat ALBox FP1500 seperti gambar disamping.
    2. Ukuran jari (finger geometry). Ukuran 3 dimensi jari tangan digunakan sebagai alat identifikasi.
    3. Wajah (face recognition). Pola fitur wajah digunakan sebagai alat identifikasi.
    4. Iris mata. Iris adalah bagian hitam yang melingkar pada bola mata. Iris mata menggunakan alat identifikasi ROU3000 yang dapat dilihat dibawah ini.
    5. Telinga . ukuran telinga dipergunakan sebagai alat identifikasi.
    6. DNA (Deoxyribose Nucleid Acid). DNA seseorang digunakan menjadi alat identifikasi.
    7. Panas wajah.
  2. Biometrika perilaku atau biometrika dinamis.
    1. Suara. Identifikasi menggunakan analisis spectrum suara.
    2. Tanda tangan. Pola, bentuk, dan tekanan tanda tangan seseorang dipergunakan sebagai alat identifikasi.

Selengkapnya...


Tugas Pemrograman C++ ke-1

| 11 Oktober 2009 |

Kerjakanlah tugas berikut bersama kawan sekolompok anda.

Tuliskan artikel mengenai Pemrograman C++ pada blog anda dengan ketentuan berikut:

  1. Mengulas tentang sejarah perkembangan bahasa pemrograman.
  2. Ulas juga mengenai sejarah perkembangan bahasa C sampai C++.
  3. Jelaskan juga beberapa tipe data pada bahasa C
  4. Serta buatkan code program dengan bahasa C++. Program yang dibuat adalah:
  • Program untuk menghitungan Volume Balok.
  • Program untuk menghitung luas segitiga.
  • Program untuk menghitung volume tabung.
Laporkan alamat URL dari hasil pekerjaan anda ke email saya.
dengan subjek : Tugas_C++_1
Paling lambat laporan hasil pekerjaan anda saya terima hari Senin (12 Oktober 2009) Pukul 00.00 wib.

Jangan lupa untuk mencantumkan NIM, Nama dan Kelas pada Weblog kelompok anda masing-masing.

Selamat mengerjakan.




Sejarah Perkembangan Bahasa Pemrograman

Generasi Bahasa

Perkembangan bahasa pemrograman mungkin tidak semudah yang kita kira, namun perkembangan tersebut sangatlah sulit dan memakan waktu yang lama hingga bisa menjadi bahasa pemrograman yang bisa kita nikmati sekarang ini. Pembagian generasi bahasa adalah seperti berikut:



First-Generation Language (1GL) adalah bahasa mesin atau level instruksi dan data, yang diberikan kepada prosesor agar dapat bekerja. Pada komputer konvensional terdiri dari deretan angka 0 dan 1.


Second-Generation Language (2GL) adalah bahasa pemrograman assembler (orang juga mengenalnya sebagai bahasa assembly). Pada bahasa perograman generasi kedua ini assembler mengubah pernyataan bahasa pemrograman ke bahasa mesin.


Third-Generation Language (3GL) merupakan bahasa pemrograman yang masuk dalam generasi ketiga. Ini adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi, seperti PL/1, C, atau Java.


Fourth-Generation Language (4GL) adalah bahasa pemrograman yang didesain lebih "natural", sehingga makin mudah digunakan.

Fifth-Generation Language (5GL) adalah bahasa pemrograman yang menggunakan interface pengembangan visual atau grafik untuk membuat bahasa sumbernya, yang biasanya di-compile dengan compiler 3GL atau 4GL.

Perkembangan Bahasa Pemrograman

Perkembangan bahasa pemrograman dimulai pada tahun 1949 dengan hadirnya Short Code, bahasa pemrograman komputer pertama yang digunakan dalam peralatan komputer elektronik. Ini masih berupa bahasa pemrograman manual (hand-compiled). Pada tahun 1951, Grace Hopper yang bekerja pada Remington Rand mulai bekerja untuk mendesain sebuah compiler yang diberi nama A-0. Pada tahun 1957, bahasa pemrograman ini kemudian dirilis oleh Rand dengan nama Math-matic.


Kemudian Alick E. Glennie, di waktu senggangnya di Universitas Manchester, berhasil membuat programming system bernama AUTOCODE pada tahun 1952. Sekitar lima tahun setelahnya dirilislah mathematical FORmula TRANslating (FORTRAN), dan menjadi salah satu bahasa pemrograman yang mudah digunakan pada tahun itu. FORTRAN dibuat oleh tim yang diketuai oleh John Backus, yang kemudian juga memiliki konstribusi dalam pembuatan bahasa pemrograman ALGOL.


Setahun kemudian, muncul FORTRAN II yang mampu menjalankan perintah subroutines dan koneksi ke bahasa assembly. Dan, pada tahun yang sama juga dirilis bahasa pemrograman ALGOL. Pada tahun 1960 muncul ALGOL 60. Bahasa pemrograman ini sangat popular di Eropa pada pertengahan 1960-an. Pada tahun 1962, APL (A Programming Language) dirilis oleh Kenneth Iverson. Pada tahun yang sama juga dirilis FORTRAN IV. Perkembangan bahasa pemrograman terus berlanjut dengan munculnya berturut turut APL/360 dan PL/1 pada tahun 1964, SNOBOL3 pada 1965, FORTRAN 66 dan LISP 2 pada 1966, SNOBOL 4 pada 1967, ALGOL 68, ALTRAN, dan COBOL.


Pada tahun 1975, Bob Albrecht dan Dennis Allison merilis Tiny BASIC. Pada tahun yang sama, Bill Gates dan Paul Allen merilis BASIC yang mereka jual ke MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems). Tahun-tahun selanjutnya, beberapa bahasa pemrograman baru bermunculan. Di antaranya AWK yang dirilis tahun 1978; Smalltalk-80, Modula-2, Franz LISP pada tahun 1980; dan ISO Pascal serta PostScript yang dirilis pada tahun 1982. Pada tahun 1983 dirilis bahasa pemrograman Ada. Nama tersebut diambil dari Lady Augusta Ada Byron, yang menyandang gelar programer komputer pertama karena hasil kerjanya pada Charles Babbage's analytical engine di tahun 1842.


Tahun 1986, selain Apple telah merilis Object Pascal dan Borland merilis Turbo Prolog, pada tahun yang sama juga dirilis bahasa pemrogramanC++ dan Eiffel. Setahun sesudahnya dirilis Turbo Pascal version 4.0. Bahasa pemrograman C++ berkembang pesat dengan dirilisnya C++ 2.0 pada tahun 1989, dan C++ 2.1 pada tahun 1990. Ini bersamaan dengan dirilisnya FORTRAN 90. Setahun kemudian, Microsoft kembali merilis Visual Basic, yang kemudian memenangkan penghargaan BYTE's Best of Show saat COMDEX. Bahasa pemrograman terus berkembang hingga tahun ini, dengan dirilisnya Java 2 (versi 1.4), Python 2.2, J#, dan F#.

  • Sejarah Perkembangan Bahasa C
Bahasa pemrograman C merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Dibuat pada tahun 1972 oleh Dennis Ritchie untuk Sistem Operasi Unix di Bell Telephone Laboratories.Meskipun C dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa compiler yang sangat populer telah tersedia. C secara luar biasa mempengaruhi bahasa populer lainnya, terutama C++ yang merupakan extensi dari C.

  • Sejarah Perkembangan C++
Tahun 1978, Brian W. Kerninghan & Dennis M. Ritchie dari AT & T Laboratories mengembangkan bahasa B menjadi bahasa C. Bahasa B yang diciptakan oleh Ken Thompson sebenarnya merupakan pengembangan dari bahasa BCPL ( Basic Combined Programming Language ) yang diciptakan oleh Martin Richard.

Sejak tahun 1980, bahasa C banyak digunakan pemrogram di Eropa yang sebelumnya menggunakan bahasa B dan BCPL. Dalam perkembangannya, bahasa C menjadi bahasa paling populer diantara bahasa lainnya, seperti PASCAL, BASIC, FORTRAN. Tahun 1989, dunia pemrograman C mengalami peristiwa penting dengan dikeluarkannya standar bahasa C oleh American National Standards Institute (ANSI). Bahasa C yang diciptakan Kerninghan & Ritchie kemudian dikenal dengan nama ANSI C.

Mulai awal tahun 1980, Bjarne Stroustrup dari AT & T Bell Laboratories mulai mengembangkan bahasa C. Pada tahun 1985, lahirlah secara resmi bahasa baru hasil pengembangan C yang dikenal dengan nama C++. Sebenarnya bahasa C++ mengalami dua tahap evolusi. C++ yang pertama, dirilis oleh AT&T Laboratories, dinamakan cfront. C++ versi kuno ini hanya berupa kompiler yang menterjemahkan C++ menjadi bahasa C. Pada evolusi selanjutnya, Borland International Inc. mengembangkan kompiler C++ menjadi sebuah kompiler yang mampu mengubah C++ langsung menjadi bahasa mesin (assembly). Sejak evolusi ini, mulai tahun 1990 C++ menjadi bahasa berorientasi obyek yang digunakan oleh sebagian besar pemrogram professional.

  • Sejarah perkembangan Java
Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.

Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).

Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.

Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.

Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.

Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 mei 1995.

Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.

Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.

Beberapa tipe data pada bahasa C

  • Tipe data Integer

    Tipe data bilangan bulat decimal yang dapat menampung angka antara -2147483648 dan 2147483647. Tipe data ini berukuran 32 bits atau 4 bytes.
  • Tipe data Character

    Tipe data yang hampir mirip dengan tipe data integer tetapi hanya cukup untuk menampung 1 karakter ASCII. Karena tipe data character hanya memiliki ukuran 1 byte, tipe data ini sangat sering digunakan untuk menyimpan tipe data karakter sesuai dengan namanya. Tipe data ini dikatakan ideal untuk menampung data karakter karena ukuran 1 byte cukup besar untuk menyediakan 1 slot untuk tiap karakter ASCII. Saat compile, semua tipe data karakter akan diubah ke bentuk integer kode ASCIInya.

  • Tipe data Float

    Float merupakan kependekan dari floating point. Tipe data ini dapat menampung bilangan real tetapi kurang presisi karena hanya dapat menyimpan single precision floating point numbers.

  • Tipe data Double

    Tipe data double sangat mirip dengan tipe data float tetapi tipe data double dapat menyimpan double precision floating point numbers. Biasanya memiliki ukuran 8 bytes.

Code Program dengan bahasa C++ :

  • PROGRAM MENGHITUNG LUAS SEGITIGA
#include <stdio.h>

#include <conio.h>

void main()

{int alas,tinggi, hasil;

printf("Program Luas Segitiga\n");

printf ("\n");

printf ("=====================\n");

printf ("\n");

printf("Berapa Panjang Alas:");

scanf("%d",&alas);

printf("Berapa Tinggi:");

scanf("%d",&tinggi);

printf ("\n");

hasil= 0.5*alas*tinggi;

printf ("Luas Segitiga adalah:%d\n",hasil);

printf ("\n");

printf ("^_^\n");

getch();

}

  • PROGRAM MENGHITUNG VOLUME BALOK
#include <stdio.h>

#include <conio.h>

void main()

{int p,l,t, hasil;

printf ("Program Volume Balok\n");

printf ("\n");

printf ("====================\n");

printf ("\n");

printf ("Masukkan Nilai p :");

scanf ("%d", &p);

printf ("Masukkan Nilai l :");

scanf ("%d",&l);

printf ("Masukkan Nilai t :");

scanf ("%d",&t);

printf ("\n");

hasil = p*l*t;

printf ("hasil %d*%d*%d=%d\n", p,l,t, hasil);

printf ("\n");

printf ("^_^\n");

getch ();

}

  • Program Menghitung Volume Tabung
#include <stdio.h>

#include <conio.h>

void main ()

{int jari_jari,tinggi,volume,hasil;

printf("Program Volume Tabung\n");

printf ("=====================\n");

printf ("\n");

printf("Beberapa Jari-Jari :");

scanf("%d",&jari_jari);

printf("Berapa Tinggi:");

scanf("%d",&tinggi);

printf ("\n");

volume= 3.14*jari_jari*jari_jari*tinggi;

printf("Volume Tabung adalah %d\n",volume);

printf ("\n");

printf ("^_^\n");

getch();

}

Kelompok Kelas 11.1A

  • Nama : Novan Ramanda
  • Nim :11096521
  • Nama : Dirga Nugraha Rangga Diaz
  • Nim : 11096523
  • Nama : Bayu Dimas Satriadi
  • Nim : 11096531
  • Nama : Oti Darmoyo
  • Nim : 11096527
  • Nama : Andar Fuliarta
  • Nim : 11096528
Selengkapnya...


The First Homework and Award from Master Irhamna

| 31 Maret 2009 |

Beberapa hari yang Lalou aQ dapat pE-Er eN aWard dari teMn aQ iRhamna. Ni pE-Er en Award aQ yang pertama. jadi mungkin aZ ada yang kurang dalam pengerjaan pE-Er aQ. aQ masih bingung gimana caranya masukin award. Jadi udahlah aQ kerjain aZ dulu pE-Er'nya....

1. Nama Sekolah

SMA Mujahidin Pontianak

2. Nama Ketua Kelas

Bayu Dimas Satriadi

3. Jabatan di Kelas

Wakil Ketua Kelas

4. Guru Paling Killer


rasanya gak ada guru di Mujahidin yang killer

5. Nama Kepala Sekolah

Bapak H. Marzuki H. Akhmad, BA.

6. Nama Wakil Kepala Sekolah

Wakil Kepala Sekolah Bidang Kesiswaan : Bapak Rozano Dasa, S.Sos.

Wakil Kepala Sekolah Bidang Sarana dan Prasarana : Ibu Dra. Siti Aldjumhuriyah

Wakil Kepala Sekolah Bidang Kurikulum : Bapak Ir. Salie Kasman

7. Ketua Ketua

Belum pernah jadi ketua. Karena aQ bukan tipe pemimpin

8. Pelajaran yang kurang disukai

Pelajarannya semua asyik kok, jadi gak ada yang disukai.

9. Kegiatan rutin di kelas atau di sekolah

Belajar, belajar, eN belajar. Ujian bentar lagi jadi harus ada persiapan. Selain belajar, aQ juga suka main bola di lapangan untuk menghilangkan stress

10. Skors

Alhamdulillah belum pernah di skors. Jangan sampai deh !!!!!!!!!!!

11. Hukuman

Pernah sih di hukum waktu kelas X karena aQ gak ikut pramuka padahal waktu itu aQ siswa baru di Mujahidin

12. Bikin Pe-eR di Kelas

Pernah dunkZ. Apalagi kalau pE-Er nya susah bangetZ.

13. Pengaturan tempat duduk

Tidak ada pengaturan tempat duduk, siswa memilih masing-masing tempat duduknya

14. Nomor Absen

Nomor absen di kelas 15.

15. Jurusan Sekolah

aQ jurusan IPA

16. Bolos

Bolos kalau lagi gak ada pelajaran. Kalau ada pelajaran buat apa bolos

17. Rame

Rame kalau lagi ada mOOd, kalau lagi badMooD sepi

18. Adik kelas yang Rese'

Adik kelas semuanya gak ada yang rese', semuanya T.O.P

19. Kakak kelas yang Rese'

Gak ada, Qta kan kelas XII

20. Bawa HP ke Sekolah

Pastinya, tanpa hape komunikasi putus eN tanpa hape aQ mati gaya

21. Berantem

Buat apa berantem, gak penting banget

22. Pelajaran yang disukai

Semua pelajaran aQ Suka, terutama TIK karena aQ suka komputer (apalagi pas materi design grafis)

23. Tempat Favorite di Sekolah

Kelas. Karena kelas tu tempat yang serba guna. Bisa dipake untuk ngomong-ngomong, maen, tidur, ngerjain pE-Er, ngerjain teman, DLL

24. Kantin

Kekantin kalo' lagi lapar eN haus, eN kalo' lagi ada uang

25. Melanggar Aturan

Palingan masalah baju eN rambut

26. Baju dikeluarkan

Tergantung bajunya kalo' bajunya agak besar di masukin, tapi kalo' bajunya kecil dikeluarin

27. Nyontek

Pernah, tapi kalo' soalnya susah, kalo' mudah buat apa nyontek

28. Panggilan di Sekolah

Disekolah semua teman-teman manggil aQ "V-a-N". Ada juga sih yang manggil aQ Ricardo, Kaka, Pirlo, Sheva, Nesta, Amauri, n Pato, tapi semua itu Bo'oNg. HeHeHeHeHe……..

29. Message for Your Youngster

Jangan Lupa untuk berdo'a eN rajin Belajar supaya Qta semua LULUS……………….

30. Tag

taG tuh apa'an y ?


aKhirnya selesai juga tugas aQ walaupun gak sempurna. Dan ni award dari temen Qoe irhamna. Thx ataz award nya.....



Selengkapnya...